小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是unity可以Google……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……bailt: @Nightfalls#6 这几种代码上有多少差别 zenki1016: 加我qq吧

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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灵梦和魔沙展开了冒险!……正式解锁时间会再发公告的,感谢各位游戏流程不长,大概一两个小时左右。……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。…… roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

线索:经典探案游戏(Clue: Classic Mystery Game)

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凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……和斯嘉丽、穆斯塔、匹克、格林、奥启德与普拉姆一起,都铎大厦经历这个谋杀和探案的夜晚吧。……通过掷骰子豪宅中移动,并提出问题: “我怀疑是斯嘉丽小姐,凶器是绳子,现场书房!”

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能……被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一,假设你第一次博丽神社可以打出灵梦的武器

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……《魔法门》的世界中,恶魔们无情的攻击将混乱散布到整片大陆。……,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄

小组帖子:寻找组织!

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不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗,考虑考虑俺ORZ Zanwuoffical: 我打算十二月份完研以后注册工作室……,可以关注一下(。・ω・。) HexGameStudio: 坐标哪里呢?

会员:E.n

indienova.com/u/dtk2007

工作室:岚岛工作室职位:制作人、程序开发个人简介:作为一名南京人,从小玩光荣的游戏长大,太阁、三国志、……,从对日本的痛恨逐渐变为惊讶再到钦佩,促使我决心从事游戏行业,立志终有一天要做出真正优秀的国产游戏,日本擅长且自豪的领域上正面击败对手……南京独立游戏开发群:904552316

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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选择回合是出于成本考虑,回合制在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……作为一个回合的 RPG,你们希望《埃萨之子》中做出哪些不一样的东西?……制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里

版本:Early Access


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